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根据今年旧金山游戏开发者大会上的免费游戏总结,Facebook 游戏与唐纳德·特朗普有很多共同之处。
它规模庞大,业务成功,并迅速取得了巨大的成功,但现在它的巅峰时期已经过去了。
这是 HTML5 游戏平台 Goko 的 Dave Rohrl 的观点。他声称,移动游戏正迅速成为社交和免费游戏工作室的新焦点,而曾经的热门游戏 Facebook 未来增长的可能性越来越小。
移交
“Facebook 游戏是一项大生意,但增长率正在缓慢下降,”罗尔总结道。
“另一方面,我们看到全球手机游戏增长非常迅速,其规模已经是 Facebook 的两倍。”
简而言之,Facebook 之争“已经结束”,罗尔补充道,并声称现有企业牢牢掌控着市场。他说,新来者发现,要进入一个日益被少数几家主要企业主导的平台实在是太难了。
“这导致很多开发者放弃 Facebook 转而关注移动端,很多开发者至少对移动端给予了同等甚至更多的重视,”他补充道。
“移动端仍处于开放状态,但很快进入该领域也会变得更加困难。很难说它是否会像 Facebook 那样迅速稳固,但未来几年可能会如此。”
Supercell 超级明星
简而言之,对于任何想要在未来的任何时候在移动领域取得成功的开发者来说,Rohrl 的建议都是“现在就行动”。
事实上,正如许多开发商已经证实的那样,由于竞争非常激烈,进入移动游戏市场的难度往往与进入 Facebook 等社交游戏平台一样大,甚至更难。
Joju Games 的 Juan Gril 补充说,其中一个成功跻身主要游戏玩家行列的工作室就是芬兰超级明星 Supercell。
“Supercell 是去年这个领域最有趣的公司之一,”Gril 补充道,就在几个小时前,这家赫尔辛基工作室被 PocketGamer.biz 评为 2013 年度顶级开发商。
“对于刚起步的开发者来说,Supercell 是一个非常有趣的案例。令人惊讶的是,他们确实非常成功,但他们仍然是一家拥有 70 名员工的公司,他们只专注于制作成功的游戏。”
另一家通过不断发布新作品而不断完善其技术的公司是 King.com。
Playdom 的史蒂夫·梅雷茨基 (Steve Meretzky) 表示,这家新品牌公司(现在简称为“King”)之所以成功,主要是因为它拥有丰富的某种产品供应。
那就是耐心。
尝试,尝试,再尝试
他补充道:“我们从金身上学到的主要一课就是要坚持不懈。”
“免费游戏很少能让你第一次就取得成功。许多公司都认为进入 Facebook 很容易,但最后却失败了,最后只能退出。King 花了好几款游戏才取得成功,直到 Bubble Witch Saga 的推出。”
Meretzky 表示,该工作室的下一款重磅游戏《糖果粉碎传奇》实际上是自 2009 年以来第一款非 Zynga 发行的 Facebook 排行榜冠军游戏。
“King 继续在其 Saga 公式中创新。每次推出时,King 都会测试其机制,从中学习并不断进步。”
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